オープンワールドって実はゲームの進化と真逆をいってないか?

1: 2018/01/09(火) 16:51:26.33 ID:OpMi2rOG0

現実に縛りをつけて制限をすることでゲームは成立する
例えばサッカーでいえば手をつかったらいけない、コートの広さはここまで、人数は11人まで、とかね
そこでルールを取り払ったらやられることは増えるが、サッカーとしてのゲーム性は消えていく

テレビゲームも一緒じゃないか?
オープンワールドにしてやれることを増やしてコートを広げて人数増やしても
ゲーム性はなくなっていく

17: 2018/01/09(火) 17:28:02.66 ID:bJbMUj4ta

>>1のいう「ゲームの進化」が何を指しているのか良くわからんけど
新しい要素、軸が増えた時にどんな遊びを捻り出すかだけが問われている

ゲームにあるのは「進化」ではなくて、アイデアのみ

よく「ゲームの表現が進化した」という言い方があるけど、それは「CG技術の進化」であって、「ゲームの進化」では全くない
そういう混同をしている人がゲハには実に多い

20: 2018/01/09(火) 17:28:58.72 ID:OpMi2rOG0

>>17
ゲームの進化=ゲーム性の進化
もっといえば深化

Eスポーツのような競技性
あるいは総合芸術だ

21: 2018/01/09(火) 17:29:17.36 ID:r7LLNgAt0
>>1
何を言ってるんだ
将棋やチェスは戦争をデザインして
兵士を駒に見立てたシミュレーションゲームだろ
駒に役割与えたり思考を凝らしてゲームの中身をリアルに近づけば近づくほど理想じゃん
だったらより現実に近い形のオープンワールドはゲームの進化になるわけだが

68: 2018/01/09(火) 18:28:15.63 ID:dg2xUl6D0
>>21
リアルに近づけば近づくほど理想じゃん
まだこういうこと言う奴がいるのか

78: 2018/01/09(火) 18:40:16.72 ID:r7LLNgAt0
>>68
リアルってのはグラフィックだけを言ってるわけじゃないんだがな
武器に耐久性の概念を用いたりって物量のことだよ
まあ単純にグラフィックだけでも
ドラクエ1のフィールドを真っ黒にするよりは山や海の絵を入れるだけで臨場感がでる

8: 2018/01/09(火) 17:09:33.13 ID:97vdsO+90
現実世界に近づけたいだけじゃないの
よく知らんけど

9: 2018/01/09(火) 17:15:23.18 ID:doUSlYfSa

豪華な一本道だからな。オープンワールドは。

自ずと限界はくるさ

10: 2018/01/09(火) 17:17:52.42 ID:0mQjPQ4Ad
アクションの攻略法増やすってのはいいと思うけど
RPGのマップの穴埋めにモンスターの巣みたいなの使ってるのは本末転倒な感じ

13: 2018/01/09(火) 17:22:06.06 ID:OpMi2rOG0

>>10
ウィッチャーとかホライゾンな

水増しのために雑魚の巣窟作ったりして
そのせいで村の近くに山賊の拠点があるとかわけのわからないことになってる

15: 2018/01/09(火) 17:25:01.23 ID:EQwkY2EC0
サッカーと比べておかしいってお前がおかしいだろw
ルールしっかりして居なきゃ成り立たないスポーツとオープンワールド比べるってw
その時点で自分は馬鹿ですって紹介にしかなって無い

24: 2018/01/09(火) 17:37:15.98 ID:cuI0z/dp0
まあゲームの進化も1方向しかないわけじゃないからな
目指してるのはサッカーとかじゃなく登山とかって感じだし

32: 2018/01/09(火) 17:45:53.36 ID:FCTsjHUc0

OWって土台だからなゼルダもその上で作ったものの一つでジャンルも数多くあるの一つ
他のゲームもジャンルに合わせて作ってるわけだけどOWと一括りにして話すにはでかすぎやせんかw

個人的にはUOにあったような好きなところに家建てたりゲーム本編に関わらない
部分でできることが多いRPGみたいのがいいなぁって

33: 2018/01/09(火) 17:46:24.95 ID:SBqHbRHsr
文字通りなんでもできるゲームなんて存在しないし、自由と言われるゲームでも無数に制限がある
その中で遊ぶことがゲームじゃないのか?

35: 2018/01/09(火) 17:47:40.96 ID:6Xkvvh/K0
オープンワールドってなんだよ
ほぼ広いって意味でしか使われてないだろ

36: 2018/01/09(火) 17:47:51.16 ID:YhrIPaBV0
名前忘れたけど町中をハックして回るゲームのオンライン部分はオープンワールド部分をうまく活かしてて面白い
オフライン部分はGTAと同じで単なるシナリオ消化するだけなので
つまらん
たしかにOWを全部ひっくるめて十把一絡げには語れないな

38: 2018/01/09(火) 17:49:15.74 ID:SBqHbRHsr

>>36
ウォッチドックスかな?

たしかにあれのシームレスに繋がる感じは良いと思う

43: 2018/01/09(火) 17:55:48.77 ID:YhrIPaBV0
>>38
そうそれそれ
2はプレイしてないが1のかくれんぼ部分はおもろい
人里離れた所に籠城されると手も足も出ない欠陥とかもあって完璧には程遠いが

44: 2018/01/09(火) 17:57:35.50 ID:SBqHbRHsr
>>43
2だとドローン追加されたから、結構バランスも良くなったと思うよ
それでいてドローンが強すぎるって訳でもないし

37: 2018/01/09(火) 17:48:42.32 ID:w/GSItu70

オープンワールドって
現実世界の単純な模倣じゃないし
物理法則も現実のまんまでもない

制限がまったくないかのように
思っているようだけど
実際には縛りは多い

広大で自由らしいから
縛りがないと思っているのかも知らんが

40: 2018/01/09(火) 17:49:44.70 ID:dw1L629Md

スカイリムなんか典型的だけど
自由度高いと言いながら冒険者であることを強いられるからなあ

ゼルダは逆に「ハイラルの勇者」であることを使って
いろんな縛りと展開に理屈付けてるのは上手
ゼルダ姫を助けなきゃいけないのも人を殺せないのも全部勇者だからで
そこには誰も文句言わない。

63: 2018/01/09(火) 18:21:10.09 ID:zoU9vmo9a
結構前のショパンがマップでエリア制のRPGなんだけど
エリア切り替えのロードがほぼない
ムリにオープンワールドにしなくても良い場合がある

65: 2018/01/09(火) 18:24:07.12 ID:nlZnaeor0

オープンワールドは間違いなくゲームの進化だろ
世界的にオープンワールドでないRPGは古いって思われてる(思われてた?)わけだし
ソースが田畑発言だから信用できるかは怪しいとこだが、
TESもウィッチャーもウケてるんだからそうなんだろう

俺は楽しいと感じないけど、全世界がこの方向で進化するって決めてんだからしゃーない
俺のような老害は旧作をしこしこ遊ぶしかない

74: 2018/01/09(火) 18:32:25.13 ID:dg2xUl6D0
オープンワールドはゲームの進化の一部ではあるがゲームの極限ではないぞ

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